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After Effects的矢量绘图工具

发布日期:2022-02-24 文章来源: 浏览次数:

AE的矢量绘图专用工具非常强大,它给出了图形的多样化操纵,其独特的操纵点系统软件可以创建各种复杂的姿态。要讨论矢量图,首先要掌握矢量素材的含义。受过Illustrator或CorelDRAW培训的人应该都很了解这个定义。矢量图形是独立于屏幕分辨率的图形。它是根据数学方程得到的,由被称为矢量材料的数学课的目标所理解的垂直和图形组成。矢量素材根据图形的几何特征来描述图形。在图中所示的矢量图中,整个内容由一个数学定义的图形(路径)组成,放置在指定的位置,并用特殊的颜色填充。移动、缩放或改变图片的颜色不能降低图片的质量。

矢量图形与分辨率无关。它们可以缩放到任意大小,并以任意屏幕分辨率打印在外部设备上,并且不容易忽略关键点或损害画质。因此,矢量图形是文本(尤其是大字符)和粗图形的最佳选择,这类图形(如logo)在不同比例下都能保持清晰的线框。矢量图形还具有文档信息量小的特点。矢量绘图和蒙版专用工具共享后期效果资源。这也是为什么我们要把矢量图放在蒙版后面。他们所应用的特殊工具,以及他们制作和改变风格的方法基本相同,但在特征调整水平上有着不可估量的差异。我们基于一个案例来开发一个矢量绘图的深度神经网络。除非特别必要,我们不会详细描述绘制方法。After Effects可以导入类似“AI”的矢量文件。在使用这类材料的过程中,一定要特别注意。如果我们要缩放这类文档,并且不期望丢帧,就必须打开这一层的【连续栅格化】电源开关。这个电源开关对于预先生成的嵌入图层或Illustrator矢量文件非常重要。当未选择电源开关时,After Effects会以今天生成的图层质量显示影片。打开电源开关后,预览和3D渲染After Effects时应用层的原始信息内容。

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